<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Time Graffiti &#124; Thought  &#124; Winnie Lin&#039;s Blog &#187; 音乐</title>
	<atom:link href="http://winnielin.com/tag/%e9%9f%b3%e4%b9%90/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://winnielin.com</link>
	<description>随思维轨迹而时光涂鸦</description>
	<lastBuildDate>Sun, 24 Oct 2010 15:30:39 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>中移动无线音乐平台的SNS构想</title>
		<link>http://winnielin.com/%e4%b8%ad%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%97%a0%e7%ba%bf%e9%9f%b3%e4%b9%90%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9a%84sns%e6%9e%84%e6%83%b3/</link>
		<comments>http://winnielin.com/%e4%b8%ad%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%97%a0%e7%ba%bf%e9%9f%b3%e4%b9%90%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9a%84sns%e6%9e%84%e6%83%b3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 01:06:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Winnie Lin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet | 互联网]]></category>
		<category><![CDATA[2.0]]></category>
		<category><![CDATA[sns]]></category>
		<category><![CDATA[移动互联网]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://winnielin.com/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[Q: 在无线网络条件成熟前，内容资源处于从“少而精”过度到“大而全”阶段中，无线音乐平台应该做什么准备？
A: 我认为应该尽可能的发展用户，并且持续的提高活跃用户数。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Q: 在无线网络条件成熟前，内容资源处于从“少而精”过度到“大而全”阶段中，无线音乐平台应该做什么准备？</strong></p>
<p>A: 我认为应该尽可能的发展用户，并且持续的提高活跃用户数。(1)在无线音乐平台不会受到版权纠纷的情况下，将其开放到用户可以创造内容的程度；(2)做好 系统数据匹配和推荐；(3)优化用户体验，毕竟手机屏幕小，输入以数字键为主导；(4)为用户间的交流搭建好平台以增加用户黏度。那么当无线网络条件成熟 时，就可以为各种新产品的推出打好用户基础。</p>
<p>互联网已经从以内容为主的1.0型过度到了以用户为中心的2.0型，尽管一直以来2.0都被描述为一个很虚拟的概念，很多人一听到2.0就会与“泡沫”这 个词联系到一起，事实上，单从资本层面上来看，目前的确还没有什么盈利模式可以驳倒资本泡沫论。但是从产品和用户层面上来看，2.0确实比1.0进步了， 大部分用户在互联网中都有自己的blog,并且加入到了各式各样的sns,与一大帮志趣相投的好友进行着各种交流。</p>
<p>无线互联网同样需要转型为以用户为中心，尤其是在以交流传播为核心的文化娱乐产业，在不会受到版权纠纷的情况下，可以考虑以用户创造内容为基础，搭建出一个无线文化交流平台，也可以设想为一个无线SNS社区。</p>
<p>针对中移动无线音乐平台，可以搭建一个蕴涵着音乐文化的无线SNS，让用户可以标识自己听过的音乐/正在听的音乐/想听的音乐，并且可以为每首歌或者专集 进行分级评价和增加关键字标识，用户还可以添加好友，更可以关注好友的音乐动态，另外系统可以根据已有的数据，为用户推荐可能会喜欢的音乐或臭味相投的好 友，再open一点，甚至可以允许用户自己上传音乐。</p>
<p>将《The Tipping Point》中的三要素[1]个别人物法则[2]附着力法则[3]环境威力法则，映射到中移动无线音乐平台上即成为[1]音乐文化传播人士，也许是某娱乐 圈名人或音乐爱好者[2]音乐评价及交流，系统推荐，交友[3]无线互联网的普及中国音乐文化产业的崛起。当中移动无线音乐平台具备了[1][2][3] 这三个要素，于是可以引爆流行，让手机成为音乐终端不再是梦想。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://winnielin.com/%e4%b8%ad%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%97%a0%e7%ba%bf%e9%9f%b3%e4%b9%90%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9a%84sns%e6%9e%84%e6%83%b3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

